这个周末打了两整天的《荒野大镖客》(对,这个就是我昨天没打卡的理由,一直在打人、打枪、打劫,就是会忘了打卡)。
这游戏讲了美国西部大开发的故事,一些没文化、没资本的老枪手,心情好了就做点好事,做些路见不平的事儿;心情更好地时候就去抢银行(?)。
类比的话,就像中国某个朝代的早些年间,天下大换样,新的统治还未巩固,旧的习惯还未摒弃,这个时候土匪就会很多,这个游戏里,我扮演的就是这帮土匪里,枪法最好的那个。
回到题目,对情结的应对,和犯罪有啥关系呢?他们有哪些相像的地方呢?听我慢慢道来。
昨天有个任务,一个报社记者让我给一个曾经的神枪手拍照,他好写稿。结果我一提他之前是神枪手,他就跑上了火车(注意这个火车,后面要考),应激了,然后就拔枪。
他拔枪了我不能不拔吧?万一我死了咋办?然后我就拔枪给他杀了。杀了之后,给实体拍了照,我得下火车吧?正在运行的火车,我跳下去不得摔死啊?那我就去找司机让他停车好了。
结果,我按了下按钮,我的角色就把司机从驾驶室拽出来扔下去了(……?)刚好路过被警察看到,我就变成了「劫火车」的人……
没错,我从一个给人拍照的任务,变成了劫火车。
劫了火车,就有人很多警察来追我,我总不能束手就擒吧?我只是想逃跑而已,你们干嘛要追我?于是我就开着火车继续跑,这一路死的人越来越多,我的罪越攒越大,不可收拾……
对……我从一个摄影师,顺着最直观的思路,一路就变成了一个杀人魔。
情结和应对和这个就很像,明明只是很小的一个事儿,但是一旦选择了一种不过脑子的应对方式,就一发不可收拾。3个月大的时候的3秒没喝到奶,会扩大成30岁的时候对亲近之人的恶语相向。
大家都说,越底层的情结,能量越大,经由这次类比反思,我开始质疑这件事。能量大的不是情结本身,是自己选择的应对引起的涟漪和漩涡。
到底要赎多少罪,告解多少心灵,才能平静地再重新去拍最开始想拍的照呢?